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컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계

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작성일 23-01-31 14:07

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다. 객체지향의 기본정의


컴퓨의 등장

공통된 행위자와 속성을 갖는 객체들의 집합을 표현한 것이다.


클래스
순서
설명
클래스의 종류
객체 지향의 history(역사)
2차 – 사회 관계

개인의 정신 생활

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객체들의 데이터 속성과 행위를 추상화하여 정의(定義)해 놓은 것.
Ex)
(슈퍼 글래스, 서브 글래스, 구체적 글래스, 추상 글래스, 노드 글래스, 인터페이스 글래스, 핸들 글래스, 메타 글래스)

객체지향 개발 방법론
컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계




접근의 장·단점


컴퓨의 등장 객체 지향의 역사 객체지향의 기본개념 객체지향 개발 단계 객체지향 개발 방법론 접근의 장·단점 객체지향 프로그래밍 언어의 소개


레포트 > 공학,기술계열
컴퓨팅,객체지향 분석,설계
객체와 객체사이의 상호작용

휴먼 웨이의 위기
1차 – 가정 관계
정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐
객체지향 프로그래밍 언어의 紹介
객체지향 개발 단계

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-attribute와 method로 구성된 객체는 서로 상호 작용함으로써 전체 시스템의 행동을 작동 시킨다.
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REPORT 73(sv75)



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